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[修改教程] 幽冥传奇配置文件--全局的配置,一些零散的配置放在这里读取

xyhk 未点靓 骑士

发表于 2019-11-28 11:58:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
--全局的配置,一些零散的配置放在这里读取

GlobalConfig=
{
    clientNeedNoticeExpNum = 14000000, --前端需要通知的增加的经验数量
    monsterHitBackHeroSelfPercent = 6000,   --万分数 反击在英雄自己身上的概率
    monsterHitBackPetSelfPercent = 3000,   --万分数 反击在宠物自己身上的概率
    innerPlayerDealMaxMoney = 1000, --内玩每日最大交易元宝数量
    maxLevel = 255,                --玩家的最大等级
    guildSeigeTaxMaxValue = 1000000000, --税收最大值
    guildSeigeTaxRate = 100,      --万分数
    RankTitleLevel = 80,        --排行榜给称号等级
      monsterItemRefreshTime =120000, --怪物掉落物品的刷新时间,单位毫秒
    transferDistanceSquare = 1,      --实体和传送门的距离,如果是0格填0,1格就填1,2就填2,3就填3 王城皇宫的传送点需为0
    teamLootMaxDistanceSquare = 400,--队伍杀怪拾取的共享的最大的距离的平分
    sceneRefreshMonsterTime = 4,    --场景中刷怪的时间限制,单位:毫秒
    entityRunTime = 4,                --每次逻辑循环非玩家实体执行runone的限制总时间,单位:毫秒

    initSceneId = 2,        --初始化场景ID,当地图销毁或者改变,这默认登陆到比奇城
    initScenePosX = 93,        --场景坐标x
    initScenePosY = 92,        --场景坐标y
   
    nOnlineCountBase = 500,        --在线人数超过nOnlineCountBase人 怪物翻倍

    heroReliveHpMpPrecent = 1,    --英雄重生回血回蓝

    --副本系统相关
    daySingleCount = 4,     --玩家每天可进入单人副本的次数
    dayTeamCount = 4,        --玩家每天可进入队伍副本的次数
    dayTeamHeroCount = 4,    --玩家每天可进入英雄队伍副本的次数        
    dayGroupCount = 4,        --玩家每天可进入团队副本的次数
    dayGroupHeroCount = 4,    --玩家每天可进入英雄团队副本的次数  
    fubenDestoryTime = 5,    --当副本没有人,则过一段时间会删除这个副本(释放内存),单位:分钟
    maxEnergy  =600,        --玩家每天最大的活力的值
    energyRfreshRate = 120, --每分钟恢复多少点活力
    energyConsumeRate =10,  --挂机的时候每分钟消耗的活力点数   
   
    baseMaxJumpPower = 300,   --玩家的基础轻功
    maxJumpLength =7,         --玩家的最大跳跃距离
    baseJumpPowerRenew = 20, --每5秒恢复多少点轻功
   
    fCriticalStrikesDamage =1.5, --默认的暴击的伤害比例
  
    baseMaxXiuwei  = 60000,            --玩家不学习经脉需要的修为
    baseXiuweiRenew  =0,          --基础的修为的回复速度,24秒回复多少点
    openFcm  = true,               --是否开启防沉迷true,开启防沉迷后, SessionServer 配置中autoaccount要改为0,否则玩家登录时帐号表中的identity字段会自动改为成年人的身份证号码
    fcmHalfExpMoneyTime = 180,  --防沉迷开始经验、金钱减半的时间(单位分)
    fcmZeroExpMoneyTime = 300, --防沉迷开始经验、金钱没有的时间(单位分)

    challengeLevelLimit = 3,        --擂台系统中可挑战的等级差距,等级差距过大不允许做对手,默认是3
    worldChatYuanBao =500,         --世界喊话大喇叭的扣除元宝
    worldChatItemId =516,             --世界喊话大喇叭的物品ID
    worldChatInterval = 5,            -- 世界喊话大喇叭5秒发送一条信息
    gatherbasevalue    = 100,            -- 采集体力基础值
    durKillCdTime =5000,           --连斩的CD冷却的时间,这个读取,暂时写死
    durKillAwardTimes = 100,       --每满多少个连击给玩家奖励(加buff)
    maxPlayerLevel = {90,100,110,120,130,140,150,160,170,180,190,200,210,220,225,230,235,240,245,250,255},        -- 玩家最大等级 从0转开始
    hpSourceDelayTime = 10000,        -- pk中加血源泉生效延迟时间(单位秒)
    mpSourceDelayTime = 10000,        -- pk中加蓝源泉生效延迟时间(单位秒)
    maxZhanhunvalGetEveryDay = 19000,        -- 玩家每天可获得的战魂值上限
    maxZhanHunVal = 250000,                    -- 玩家可获得的最大战魂值上限
    nearChannelChatCD = 5,                -- 附近频道聊天CD(秒为单位)
    hornChannelChatCD = 0,                -- 传音频道聊天CD(秒为单位)
    guideChannelChatCD = 0,                -- 公会(帮派)频道聊天CD(秒为单位)
    localMapChannelChatCD = 5,        -- 本地图聊天CD    (秒为单位)
    occupationChannelChatCD = 5,    -- 门派频道聊天CD(秒为单位)
    worldChannelChatCD = 10,         -- 世界频道聊天CD (秒为单位)
    sellChannelChatCD = 10,                --出售频道聊天(秒为单位)
    worldChanChatCDOfKungFuMaster = 5, -- 武林盟主世界聊天频道CD(秒为单位)
   

    --耐久减少 计算
    --武器为攻击一次时触发,衣服与其他防具为角色每受到一次攻击时触发
    --如武器耐久计算为:每攻击weaponEndureConsTotalCnt次,绝对命中weaponEndureConsRandCnt次,具体在哪次命中,这个具有一定的随机性
    --耐久减少值为weaponEndureConsLowerLimit到weaponEndureConsUpperLimit随机一个值
    weaponEndureConsTotalCnt = 1,    --武器耐久消耗:一个周期总次数
    weaponEndureConsRandCnt  =1,     --武器耐久消耗:一个周期命中次数   
    weaponEndureConsLowerLimit =1,   --武器耐久每次消耗下限
    weaponEndureConsUpperLimit =3,   --武器耐久每次消耗上限

    dressEndureConsTotalCnt =2,      --衣服耐久消耗:一个周期总次数
    dressEndureConsRandCnt =1,      --衣服耐久消耗:一个周期命中次数

    dressEndureConsLowerLimit =1,   --衣服耐久每次消耗下限
    dressEndureConsUpperLimit =4,   --衣服耐久每次消耗上限   

   
    armorEndureConsTotalCnt =3,      --衣服外的其它防具耐久消耗:一个周期总次数
    armorEndureConsRandCnt =1,        -- 服外的其它防具耐久消耗:一个周期命中次数
    armorEndureConsLowerLimit =1,   --衣服外的其它防具耐久每次消耗下限
    armorEndureConsUpperLimit =5,   -- 衣服外的其它防具耐久每次消耗上限
   
    endureConsRateOnDeath =5,       --死亡时扣除耐久的比例(百分比)

    equipInsureGold = 1000,        --装备投保一次需要的手续费备用货币数

    maxConsecutiveKillLvlDiff =100,    --连斩玩家和怪物最大等级差

    -- 各个聊天频道发言最低等级限制
    --分别对应于:私聊、附近频道、传音、帮派、队伍、团队、地图、系统提示、阵营频道、系统频道、世界频道、呼救频道、出售频道
    chatLevelLmt = {70, 60, 55, 65, 50, 7, 65, 1, 1, 0, 60, 1, 1},
    friendChatLmt = 30,
    leaveBattleTime = 4,                    -- 玩家空闲状态后到脱离战斗所需要的时间(秒为单位)
   
    minStoreBuyYuanbaoCount =1000,         --一次消费多少元宝将全服播报


    maxSmithCount = 65535,            --最大的精锻度,策划配置这个数值控制精锻度   
    stopServerNoticeTime = 15,        --停服前每隔多少时间发布一次公告,单位是秒
    guiderTitleId =35,                  --新手管理员的称号的ID
    bindYuanbaoLimit = 2000000000,        --绑定元宝上限
    bindCoinLimit = 2000000000,     --金币上限
    maxPetAptitude= 1200,                 --最大的宠物资质的上限

    freeWorldChannel = 0,                --世界频道聊天所需费用
    fcmCloseHourSinceOpen =72,             --服务器开服的多少小时关闭防沉迷

    minPetSlotCount =3,                   --最少的宠物槽的个数
    maxPetSlotCount =6,                   --自大的宠物的槽的个数
    petMergePropertyRate= 1.0,            --宠物合体的时候百分比的装备和精锻的属性合并到玩家身上
    petLevelAboveOwner =5,                --宠物最多等级高出玩家的等级

    maxPetLoyalty=6000,                    --最大的宠物忠诚度
    petBattleMinLoyalty = 570,            --宠物出战要求的最小忠诚度
    petMergeMinLoyalty = 570,              --宠物合体要求的最小的忠诚度
    petDeathDropLoyalty =300,              --宠物每次死亡掉的忠诚度
    petMergeLoyaltyDropPerMinite =-6,      --宠物合体状态每分钟的忠诚度改变的值
    petNormalLoyaltyDropPerMinite =-6,     --宠物放出状态每分钟的忠诚度改变的值  
    petMaxSmithCount =1900,                 --宠物的最大的精锻度
    petDeathHpRate = 0.2,                  --宠物复活的时候恢复多少血
    teacherGiftMinGridCount =1,            --领取师徒的奖励需要至少留出多少个空格
      petMaxSkillSlotCount =8 ,              --宠物最大的技能槽位数目
      commonServerEntrSceneId=147,            -- 跨服服务器入口场景ID  
    logoutReserverTime=300,                    -- 玩家在跨服下线后保持时间(秒为单位),超过这个时间下次再上线就回到原始服务器
      commonServerMsgFilter={            -- 跨服角色消息过滤    屏蔽上行消息
        --格式:sys子系统号和msg消息号表。消息号表为{}表明是屏蔽子系统的所有消息
          { sys=0, msg={8}, },   
          { sys=6, msg={4, 10, 14}, },
          { sys=7, msg={1, 2, 3, 9, 10, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 23}, },
          { sys=8, msg={19}, },
          { sys=10, msg={}, },
          { sys=12, msg={3, 4}, },
          { sys=13, msg={}, },
        { sys=20, msg={}, },
          { sys=21, msg={}, },
          { sys=23, msg={2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 10}, },
          { sys=25, msg={}, },
          { sys=27, msg={}, },
          { sys=28, msg={2}, },
        { sys=29, msg={}, },
          { sys=31, msg={}, },
          { sys=32, msg={}, },
          { sys=36, msg={}, },
          { sys=37, msg={}, },
          { sys=38, msg={}, },
        { sys=41, msg={}, },
        { sys=43, msg={1, 2, 4, 6, 7, 8}, },
        { sys=44, msg={2, 6, 7, 9, 11}, },
        { sys=49, msg={3, 7, 15, 20, 21, 22, 23}, },
        { sys=52, msg={}, },
        { sys=54, msg={2, 3, 4, 5}, },
        { sys=131, msg={}, },
        { sys=138, msg={}, },
          { sys=139, msg={1,2,3,4,5,6,7,8,9,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,
        29,30,31,32,33,34,36,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,
        60,61,62,63,64,65,66,82,93,127,135,138,161,162,183,185,190,193,195,196,199,200,202,203,205,207,211,213,215}, },
        { sys=145, msg={64,84,86,87,97,131}, },
      },   
    mainQuestPetExpMaxLevel = 70,                --主线任务中,等级内宠物可以得到经验
    fQuestDoubleAwardRate = 0.6,                --双倍奖励计算系数
    fQuestAcceptAgainRate = 0.4,                --再次接任务的系数
    fQuestSpeedFinishRate = 0,                    --快速完成任务系数

    fActorAttackMinRate = 0.015,                    --角色最低伤害系数
   
    nMaxCalLuckValue = 9,    --计算中最大的幸运的值,超过这个就取最大攻击
    nMaxCalCurseValue = 9,    --计算中最大的诅咒的值,超过这个就取最小攻击

   
    fHpRenewRate =0.01,     --HP恢复的时候,基础的点数= maxhp * fHpRenewRate + nHpRenewAdd
   
    nHpRenewAdd =1,         --HP恢复的时候,基础的点数= maxhp * fHpRenewRate + nHpRenewAdd
   
    fMpRenewRate =0.005,     --MP恢复的时候,基础的点数= maxMp * fMpRenewRate + nMpRenewAdd
     
    nMpRenewAdd =1,           --MP恢复的时候,基础的点数= maxMp * fMpRenewRate + nMpRenewAdd

   nDropItemExpireTime =90,  --掉落在地上的物品的存活时间,单位秒
   
   nDropItemMasterProtectTime =30,  --掉落在地上的物品属于他的主人的时间,单位秒

   dropCoinCounts={1,100,500,1000,3000}, --掉落在地上的金币,在各范围里图标不同,这里标记不同范围的金币的范围,分别表示1,30,60,100,300,1000以上的图标
   dropCoinIcons ={30000,30001,30002,30003,30004},          --掉落在地上的道具,在dropCoinCount范围里的图标的id
   dropYuanBaoCounts={1,50,100,500,1000}, --掉落在地上的元宝,在各范围里图标不同,这里标记不同范围的元宝的范围,分别表示1,30,60,100,300,1000以上的图标
   dropYuanBaoIcons ={3010,3011,3012,3013,3014},          --掉落在地上的元宝,在dropYuanBaoCounts范围里的图标的id

   monsterMaxCoinOneDrop  =20000, --怪物掉落的金币,每堆的最大值
   monsterMaxYuanBaoOneDrop  =2000, --怪物掉落的元宝,每堆的最大值

   monsterMaxBindYuanBaoOnDrop = 2000,--怪物掉落绑定元宝,每堆的最大值


   monsterVectResetInterval = 5000,    --怪物归属重置间隔(单位ms)(5s没有打怪,清除怪物原来归属)

   nPetMaxLevel = 7, --宠物最大的等级
   nFireMaxTime = 60000, --火墙的最大时间,单位ms

   fWriteNameBagDropRate     = 0.03,    --白名背包掉落系数
   fWriteNameEquipDropRate     = 9,        --白名装备掉落系数
   fRedNameBagDropRate         = 0.1,            --红名背包掉落系数
   fRedNameEquipDropRate     = 5,        --红名装备掉落系数
   nWriteNameBagDropNum     = 3,        --白名背包掉落最大数量
   nRedNameBagDropNum         = -1,            --红名背包掉落最大数量,-1表示全部掉出
   nWriteNameEquipDropNum     = 1,        --白名装备掉落最大数量
   nRedNameEquipDropNum     = 3,        --红包装备掉落最大数量
   --分别表示武器,衣服,头盔,项链,左手镯,右手镯,左戒指,右戒指,腰带,鞋子,血符,神盾,武魂,灵珠,勋章,左特戒,右特戒,幻武,时装,护肩,护坠,护镜,护膝的掉落的概率
   --equipDropPartRates = {100,100,100,100,0,100,100,100,100,100,100,0,0,40,0,40,0,0,0,100,100,0,60,60,60,60,60},
   equipDropPartRates = {5,12,30,40,100,100,100,100,30,50,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
   
   fHeroWriteNameEquipDropRate     = 5,    --英雄白名装备掉落系数,10件,5w权重 武器掉率(百万分比)= (1/系数100*权重5w/权重和50w) * 固定值100万=1000,  1000/100万 =千分1的掉率
   fHeroRedNameEquipDropRate     = 2,        --英雄红名装备掉落系数
   nHeroWriteNameEquipDropNum     = 1,        --英雄白名装备掉落最大数量
   nHeroRedNameEquipDropNum     = 2,        --英雄红包装备掉落最大数量
   --分别表示武器,衣服,头盔,项链,勋章,左边手镯,右边手镯,左边戒指,右边戒指,腰带,鞋子,武魂,材料,时装,翅膀,神器,足迹,盾牌,官印,左边特殊戒指,右边特殊戒指 的掉落的概率
   --heroEquipDropRates = {2,10,15,50,30,100,100,75,75,35,35,35,0,1,0,1,0,10,0,75,75},
   heroEquipDropRates = {5,12,30,40,100,100,100,100,30,50,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
   
   equipDropProtectTime = {100, 300},    --装备掉落保护时间(如果玩家有身上装备被爆,则一段时间内不会再次爆出, 0-不保护)

   nStallModelId = 110,                --摊位模型id
   nStallSendAdCoin = 5000,            --发送摊位广告需要的备用货币

   
   
   showAppearSuit = 0,                --显示套装光效的套装ID
   suitAppears = {5001,5001,5002,5002,5002,5003,5003,5003,5004,5004},    --套装件数对应显示的套装光效ID {1件套装, 2件套装, .......}

   nDamageDropShieldBuffTime =1,  --每次伤害降低法师的魔法盾buff的时间,单位秒
   nDamageDropShieldBuffTimeRate = 20, --每次伤害降低法师的魔法盾buff的时间的概率

   nAppendPhysicalDamageEffectId =1,  --战士的攻杀剑术触发附加伤害时候播放的特效id
   nAppendPhysicalDamageEffectKeepTime = 1000, --战士的攻杀剑术触发附加伤害时候播放的特效的播放时间

   nDamage2SelfHpEffectType =4,   --翅膀效果,给对方伤害,自己加血播放的特效类型
   nMinDealLevel =65,           --最低的交易等级,低于这个无法交易


   nDamage2SelfHpEffectId =0,  --翅膀效果,给对方伤害,自己加血播放的特效id
   nDamage2SelfHpEffectKeepTime = 400, --翅膀效果,给对方伤害,自己加血播放的特效持续时间
   nMaxDamage2SelfHp = 2000, --翅膀效果,给对方伤害,自己加血的最大值




   nDamageReduceEffectId =0,             --法宝的伤害减免播放的特效id
   nDamageReduceEffectKeepTime = 700,     --法宝的伤害减免特效持续时间

   nDamageAddEffectId =0,                --法宝的伤害追加播放的特效id
   nDamageAddEffectKeepTime = 700,        --法宝的伤害追加特效持续时间

   nIgnorDefenceEffectId =0,             --法宝的无视防御播放的特效id
   nIgnorDefenceEffectKeepTime = 700,     --法宝的无视防御特效持续时间

   ----------------以下这些不使用----------------------------------
   nReliveRingId =753,    --复活戒指的id(不使用)
   nReliveRingCd =60000,  --复活戒指的cd(不使用)
   nReliveRingDura=1000,    --每次使用复活戒指降低的耐久(不使用)
   nReliveEffectId = 0,  --复活戒指复活的效果id(不使用)
   nReliveEffectKeepTime =800,  --复活戒指复活特效的持续时间(不使用)
   nReliveEffectType =4,   --复活戒指加的特效的类型(不使用)
   
   
   nStallMinGrids = 30,            --摆摊中最少格子数量
   nStallMaxGrids = 30,            --摆摊中格子最高数量

   nDizzyBuffGroupId = 100,     --麻痹添加的buff的组id(在用)

   nDizzyBuffTime = 5,  --麻痹buff的时间,单位秒(不使用)

   nDizzyBuffColorPriority = 10,  --麻痹buff的颜色优先级

   nDizzyBuffColor =11645361,      --麻痹buff的颜色
   nProtectMinHpRate = 15,            --护体戒指低于此数值(百分比)时,不再用HP抵扣(在用)
   
   nTransmitProtectBuffId             = 16,        --传送保护buff持续Id
   nNewPlayerProtectBuffId             = 17,        --新手保护buff(玩家首次登记时加)
   nNewPlayerProtectBuffLevelLimit    = 60,        --新手保护buff持续等级

   nMaxAngerValue = 2000,    --最大怒气值

   nBuyItemGetPointRate = 1, --购买商城物品得到的积分   
   
   nDiamondpointRate = 3,            --宝石评分的基数
   
   nMonsterAttackMusicRate =10,     --普通怪物攻击发出声音的概率,1表示百分之1
   nMonsterDieMusicRate =10,        --普通怪物死亡发出声音的概率,1表示百分之1
   nMonsterTargetMusicRate =10,     --普通怪物发现目标发出声音的概率,1表示百分之1
   nMonsterDamageMusicRate =10,     --普通伤害声音的概率,1表示百分之1\

   nUpdateMonsterDeadMins = 45,        --每小时中,第几分钟去统计怪死亡次数

   PetColors = {
        --{0,255,255,255},    --一级宠物颜色
        --{0,0,255,255},        --二级宠物颜色
        --{0,138,215,245},    --三级宠物颜色
        --{0,60,180,240},        --四级宠物颜色
        --{0,120,140,250},    --五级宠物颜色
        --{0,0,120,215},        --六级宠物颜色
        --{0,20,70,220},        --七级宠物颜色
        {0, 204, 153, 102},    --一级宠物颜色
        {0, 204, 153, 102},    --二级宠物颜色
        {0, 204, 153, 102}, --三级宠物颜色
        {0, 204, 153, 102}, --四级宠物颜色
        {0, 204, 153, 102}, --五级宠物颜色
        {0, 204, 153, 102}, --六级宠物颜色
        {0, 204, 153, 102}, --七级宠物颜色
   },
   quickTimeKick=3,                 --加速了几次就麻痹(小于0则半闭)
   quickRate=0.15,                   --判断加速的阈值
   quickSoftNoticeLv = 40,             --外挂在使用时,该等级以上的玩家才提示

   nSpeedFinItemId = 0,            --加速完成任务扣的物品id
   
   nChatSaveLogFlag        = 0,        --聊天内容是否存盘,默认是不存,大于0表示存

   nGoldEggItemId = 0,            --金蛋物品ID

   nMaxAgainQuest = 10,                --最大重复任务次数

   n2StepSkillHitRate =10000,                    --技能攻击的时候,距离2格命中的概率,1表示万分之1
   n3StepSkillHitRate =6000,                    --技能攻击的时候,距离3格命中的概率,1表示万分之1   
   n4StepSkillHitRate =3000,                    --技能攻击的时候,距离4格命中的概率,1表示万分之1

   nYbLuckAwardCount = 20,            --幸运大抽奖需要元宝
   nYestodayMinPoint = 1000,        --昨天消费排行最小消费值
   nAllConsumeMinPoint = 10000,        --累积消费排行最小消费值

   nGmTitleId = 15,                    --gm的头衔id

   nHuntWeaponId = 14,                --周末活动统一玩家武器id
   nGmFlagLevel = 10,                    --Gm在这个等级及以下就显示高级客服系统按钮
   nTeamCallerItemId = 0,            --队伍中召唤令物品ID
   nTeamCallerBindItemId = 0,        --队伍中召唤令限时物品ID

    nAutoSilencing = 3,            -- 自动禁言,玩家连续发多少次相同内容就禁言
    nAutoSilencingSecond = 60, -- -- 自动禁言时长,单位是秒 43200=12 * 60 * 60
    nBookQuestId = 8063,            --天书任务ID
   
    nEnterJailPkValue = -1,                --进监狱pk值(-1则不启用)
    nExitJailPkValue = 50,                --出监狱pk值
    nJailSceneId = 200,                    --监狱场景ID
    nDoubleExpOpenServerDay = -1,        --开服多少天双倍经验(-1则不启用)    填3 则开服前3天双倍经验
    nDoubleExpCombineServerDay = 1,    --合服多少天双倍经验(-1则不启用)    填3 则合服前3天双倍经验
    nOfflineExitTime = 0,         --玩家离线退出游戏时间(秒),0则不启用,86400=3600*24
    nOfflineMinLevel = 90,              --玩家离线的等级限制
    nOfflineMaxNum = 100,            --单场景的离线玩家数量限制
    nOfflineHourNum = {202,191,175,166,149,141,132,122,145,152,167,181,190,211,222,235,240,219,208,199,222,230,235,210}, --离线玩家的数量(0到23点)
    fOnlineCountRate = 0, --在线人数倍率(<=1为实际人数),实际人数大于10时才有效
    nMaxBottlesExp = 100000000,    --人物经验瓶存储值
    nOpenBottlesLevel = 60,        --开启经验瓶收集经验等级
    nMonsterExpRate = 10,        --杀死怪物自身配置表死亡掉落经验(身上buff或者活动双倍的多倍经验不计算)*这个倍数=每次杀死怪获得存储在经验瓶数值
    nSpeedCheckFlag = 1,        --启用所有的加速检查
    nOpenSpeedVerify = 0,        --打开加速检查,默认关闭吧
    nLoginIpLimit = 200,        --登陆IP数量限制,0和负数则不限制
    shieldYbCount = 2000,        --护体神盾背包元宝数限制(>=可开启,<则关闭),0则不启用该功能
    printLoginLog = 0,            --是否打印登录日志(0:不打印;1:打印)

    MaxForce     = 200,             --最大体力
    ExtraForce     = 1000,         --额外最大体力

    dailyPlaceReliveTimes = 2,    --每日免费原地复活次数(总次数需要加上其他功能提供的免费复活次数)
    seeKilledDistance = 400,    --(暂不使用)死亡见证距离,除了打击怪外,还与怪的距离平方内才有效

    maxLuckyValue = 100,        --武器最大幸运值
    minCurseValue = -100,       --武器最小诅咒值

    saintEquipValidDay = 21,    --开服21天后或者合服第1天就开启圣装功能(0-不开启,圣装属性不起作用)

    --注意:这里仅供进入不同功能的场景用, 十二行宫的2-12层,不判断这里。
    scenesNotEnter = {6,7, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73,74,75,76,77,78,79,80,81,82,83,84,114,116,117,118,119,120,121,64,65,70,71,72,85,86,87,88,89,90,130,153,27,28,122,123,124,125,126,127,128,129,151,164,165,166,167,168,169,170,171,172,200,202,203,206,211,212,213},    --从以下场景,禁止进入新的场景或副本( 程序需要调用IsSceneCannotToFuben()方法判断,配置后需要检测一下 )

    --挖BOSS
    bossDeadRemDig             = 300,        --boss死亡后,出现可挖尸体的时间(秒)
    bossDigNeedStoreCount    = 40,        --挖boss需要寻宝空间(没用)
    bossDigServerCount         = 1000,        --全服挖掘次数(达到掉落珍稀物品)

    --神装特效(客户端对于神铸特效,要加上10000,即1-对于10001)
    --godEquipEffect = { 10001, 10002, 10003, 10004, 10005, 10006 },        --{战男、战女、法男、法女、道男, 道女}
    godEquipEffect = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 },        --{战男、战女、法男、法女、道男, 道女}
    unbindEquipCircle = 2,            --角色登陆时,大于等于该转数的基础装备强制设置为非绑(0-不执行此功能)
}

评分

参与人数 1灵石 +30 收起 理由
zhen + 30 很给力!

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aiai1597 未点靓 骑士

发表于 2019-11-29 08:19:11 | 显示全部楼层
11111111111111111111111111111
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ma20891012 未点靓 新手上路

发表于 2019-12-16 19:41:42 | 显示全部楼层
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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a3841609 未点靓 侠客

发表于 2019-12-30 16:55:52 | 显示全部楼层
太好了666666
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baleyou999 未点靓 侠客

发表于 2019-12-30 20:07:41 | 显示全部楼层
6666666
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tengfeng 未点靓 侠客

发表于 2019-12-30 20:31:18 | 显示全部楼层
太好了666666
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scaup 未点靓 新手上路

发表于 2020-9-30 19:03:38 | 显示全部楼层
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tzwwzt 未点靓 圣天使

发表于 2021-4-28 10:06:46 | 显示全部楼层
66666666666666666666
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tzwwzt 未点靓 圣天使

发表于 2021-5-15 10:00:59 | 显示全部楼层
66666666666666666666666
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qw466951927 未点靓 侠客

发表于 2021-5-17 10:44:10 | 显示全部楼层
楼主加油,我们都看好你哦。
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